Lars Doucet ו-SteamDB כלי פיתוח לזיהוי אוטומטי של מנוע משחקי Steam

Lars Doucet Steamdb %D7%9B%D7%9C%D7%99 %D7%A4%D7%99%D7%AA%D7%95%D7%97 %D7%90%D7%95%D7%98%D7%95%D7%9E%D7%98%D7%99 %D7%A9%D7%9C %D7%9E%D7%A0%D7%95%D7%A2 %D7%9E%D7%A9%D7%97%D7%A7%D7%99 %D7%A7%D7%99%D7%98%D7%95%D7%A8

Lars Doucet, מפתח משחקים מטקסס עובד עם SteamDB כדי לפתח כלי שמזהה אוטומטית את המנוע המשמש במשחקים ב-Steam. הכלי עדיין בשלב מוקדם מאוד של הפיתוח, אבל הוא יכול לזהות את המנוע המשמש ברוב המשחקים.

מלבד המנוע המשמש את המשחקים, יש עוד המון מידע שהכלי מגלה כמו SDK, Container, Emulator ו- AntiCheat.



אמנם הכלי אינו מדויק במאת האחוזים וככל הנראה לעולם לא יתבטא מכך שחלק ממנועי המשחק אינם ניתנים לזיהוי ביסודו, שליליות שווא והיעדר סקריפט, המנוע פועל כדי לתת מושג קצר על מנוע המשחק המשמש את משחקי Steam.

Lars Doucet ו-SteamDB כלי פיתוח לזיהוי אוטומטי של מנוע משחקי Steam

במצב הנוכחי של הטכנולוגיה, זוהה כי Unity הוא ללא ספק מנוע המשחקים הפופולרי ביותר בשימוש 29235 משחקים, ואחריו Unreal Engine עם 7409. ה-SDK הנפוץ ביותר הוא NVIDIA PhysX וה-AntiCheat הפופולרי הוא EasyAntiCheat ואחריו BattlEye.

איך שהכלי עובד הוא שהוא מריץ סקריפט על כל שמות הקבצים עבור כל מחסני הקבצים של כל משחק Steam. בעזרת המידע מתוך שם הקובץ, הכלי מוודא את הממצאים. הכלי אוטומטי לחלוטין ואם אתם מעוניינים להבין את התסריט, הנה הקישור ל GitHub .